使命召唤:黑色行动-冷战评论
与朋友和同事谈论新的《使命召唤》与我们关于其他游戏的玩笑从来都不一样。作为公式不断变化所定义的年度系列,挑剔根深蒂固。《使命召唤:黑色行动-冷战》肯定是这种情况,这是一款出色的游戏,没有它的前作。它不是被无法原谅的罪所破坏,而是由一些较小的缺陷积累而成,例如枪械的感觉或地图的流动方式。
尽管对“创建一流”做出了令人欢迎的调整,并且进行了有趣的(简短的)广告系列,但“使命召唤”比以前要好得多。实际上,今年发布了更好的《使命召唤》游戏-免费的大逃杀大逃亡游戏《使命召唤:战地》。
战区的长寿使冷战变得更加艰难。不再有单个事实CoD。从12月开始,动视将通过共享军衔,武器,战斗通行证和化妆品来统一在战区和冷战中的发展。在一个队伍中获得的排名将自动纳入另一个。两种游戏都具有突出的主菜单按钮,它们可以彼此启动,从而使您的聚会也无缝进行。通过整合到一个奇怪的FPS单元中,《使命召唤》正在以自己的方式发展成为一个以Warzone为中心的单一服务游戏中心。
将两者结合在一起的技术令人印象深刻,但对于这些发散性极高的射手来说,这并不是一个稳定的过渡。在不同的开发商和引擎的推动下,M4和MP5等游戏中出现的枪支弹道和后坐力模式都不匹配。看起来几乎相同的附件不会更改相同的统计信息。在几次Warzone比赛后随随便便转向冷战,就像从自行车跳到滑板上一样-想法相同,但是在所有重要方面都不同。这些竞争哲学中的哪一种将留下更大的遗产已不是什么秘密。动视将这个系列的未来押注在Warzone上,这是有充分理由的。冷战很好,但是这让我从一年以后仍然会玩的CoD分散了注意力。
冷战时期最大的问题之一就是时间段本身。80年代的装置可以在MP5和M4等知名枪支上使用,但对附件的影响却很明显。由于红点和全息瞄准镜在当时仍是早期技术,因此拥有清晰激光瞄准镜的远程选择要少得多。遗漏了其他非常规的修改器,例如底桶发射器,武器津贴和混合瞄准具,这确实很刺痛。现代战争的武器是可塑的蓝图。在冷战中,我在调整滑块时看不到或感觉到很大的结果。发现和实验的感觉减弱了。
除了像迈阿密或莫斯科这样的80年代年代整齐的地图目的地外,冷战设置也使多人游戏受挫。武器的选择是高科技与历史之间的奇怪中间地带,无法满足任何极端要求。要求带有枪管和可变热镜的简朴AK-47是否太多?是的,因为80年代。
Treyarch对Create-a-Class的最新建议确实进行了一些改进。通配符是过去的《黑色行动》游戏中出现的类修饰符,可让您以一些有趣的方式弯曲规则。我喜欢“枪手”的荒谬之处,它使您可以将8个附件粘在一把枪上,而不是通常的5个附件,尽管我怀疑大多数玩家会坚持使用“ Perk Greed”通配符免费获得额外的3个特权。我认为,这部分是为什么这次福利没有那么大影响的原因。前两个插槽中的特权是手榴弹抵抗和冷却时间的次要奖励。我通常用来避免无人机的所有基于隐身的特权(例如Ghost)都降到了第三个位置。对“鬼魂”或“冷血”的需求浪费了我本来希望用于娱乐性特权的插槽,该插槽可让我在冲刺时射击。
这是一种round回曲折的说法,即杀人魔仍在附近,而且仍然很不幸。冷战改回Treyarch式的得分计分系统,该计分系统可算出所有获得的积分,而不仅仅是杀戮。除非现在,否则条纹的进展不会在死亡后重置(使“条纹”完全误称)。进行连胜将帮助他们更快地赚钱,但是新系统甚至允许像我这样的简单人在每场比赛中至少用一次汽油弹轰炸地图。如果这听起来像是比以往任何时候都更加混乱的秘诀,那您将是正确的。在四场不同的比赛中,我击落了斩波器,只是为了观看另一只苍蝇在十秒钟后,然后在那之后。谢谢,我讨厌它!
弹道学也是冷战中的重要一步。《使命召唤》游戏一直都与低滴答声服务器打交道,这使您在被掩盖后就可以被射击,但这是多年来最糟糕的情况。命中检测速度很慢,在冷战中拍摄命中命中记录后需要花费5-7帧之间的任何时间(现代战争在我的测试中始终有3帧的延迟)。很难说这是服务器造成的还是仅仅是子弹速度降低。
命中检测只是冷战枪支射击不好玩的一半原因。《现代战争》(以及《战地》,延伸部分)凭借其低音,磨砂音效而树立了一个很高的标准。LMG的尖叫声比耳边的队友大,而近乎失误的射击则像橡皮筋一样刺破声屏障。相比之下,冷战时期的枪械听起来像是仿制的仿制品。不管我用枪口打什么东西,我的AK-47每次射击时都像空心的气溶胶罐一样嘎嘎作响。甚至重低音XM4的音质也与第一部《黑色行动》以来的一样。像子弹一样的信息性声音也不太令人满意。MW的子弹是穿透凯夫拉尔的超音速钻头,而冷战的则是较软的撞击。
您期望的大多数模式(例如“团队死亡竞赛”和“统治”)在这里都保持不变,仍然是个好时机。我将大部分时间都花在了经典音乐上,这是出于习惯,也是因为Treyarch的新产品是一系列尴尬的失败。
VIP护航是一种基于回合制的单人生活模式,在这种模式下,一个团队必须将装备有手枪的VIP护送至提取斩波器,而敌人会追捕他们。我从其他射手那里知道他的模式可能很有趣,但只有在很少进行随机配对的情况下,这种合作团队才能做到。我在每场比赛中都祈祷着VIP不会直奔冰雹,并在几秒钟内结束比赛。
我更喜欢去年的“网络攻击”,这是“搜索与破坏”的转折点,两个团队都可以植入炸弹并复兴队友。它具有强大的拔河动态,优势通常会在人们脱颖而出之前发生多次转移。VIP不是值得的替代品,但至少保留了标准的Search and Destroy。还有“肮脏炸弹”(Dirty Bomb),在大地图上基于小队的40人草皮战争。这有点像地面战争,其中包含皇家大逃杀的全部免费规则。就像《地面战争》一样,这是一个混乱的混乱局面,我很可能不会再回来了。
令人惊讶的是,我将回到僵尸。我一直都不喜欢这种模式多年来变得多么复杂,所以我很高兴冷战重新回到基础上。加电时的混乱状况已经浓缩为散布在整个地图上的几台Perk机器以及类似终极功能,可以在游戏外永久升级。花费更少的时间来获得额外的津贴,使我可以自由地在试图为射线枪打分的神秘盒子上浪费学分。
发射时只有一张地图,但似乎有很多挑战和复活节彩蛋需要解决。与早期的僵尸地图将玩家限制在幽闭恐怖的谋杀屋中不同,冷战的地图有足够的开放空间可以在僵尸部落周围放风筝,并在闲暇时把它们摘下来。它比以往任何时候都更死4,这总是一个好兆头。
南爪
冷战设置的粒度不能夸大。太阳下的所有事物都有图形选项-这是我见过的第一个光线跟踪游戏,它具有光线跟踪太阳阴影,局部阴影和环境光遮蔽的单独值。我还使用了Nvidia的低延迟Reflex模式(未增强),但是轻弹时没有发现任何明显的区别。
还有一个特别荒谬的“显示器距离系数”滑块,用于在每个缩放级别上标准化鼠标灵敏度。我从来没有想过显示器的系数,但是我永远不会再犯这个错误!对于PC上稀有的控制器播放器,有一英里长的滑块列表可以微调操纵杆加速度和瞄准辅助。
可重映射的控制器配置是一个半模糊的缺失部分,这是2020年的基本可访问性功能。不幸的是,冷战坚持了预设控制器映射的古老传统,在可完全重映射的按钮上使用了诸如“查理”和“单手枪手”之类的愚蠢名称。说到可及性,冷战可以做得更好。我们之前曾写过它精心设计的色盲模式,但是其他越来越普遍的功能(如文本到语音)并没有实现。如果“彩虹六号:围攻行动”在五年后能够以适当的可达性改造其尘土飞扬的骨头,那么闪亮的新CoD应该至少与之匹配。
所有总统的人
在冷战开始时,Benox的PC端口已经比2019年的《现代战争》更稳定。在运行1080p的中层PC(RTX 2060,Ryzen 5 2600 3.4GHz)上,我毫无疑问可以保持80-90 fps的稳定速度。启用光线跟踪后,速度下降到了不稳定的60 fps,因此我很乐意将其关闭。DLSS是一个亮点,我一直保持“质量”模式,但仍然提高了平均表现。不幸的是,这些漂亮的阴影是以着色器安装为代价的,这使我在第一次启动时花了将近20分钟。如果有“现代战争”的迹象,那么在每个主要补丁之后,甚至在更换GPU之后,都需要进行类似的安装。
几乎令人印象深刻的是,《使命召唤》的竞选活动在没有真正改变的情况下变得如此具有创意。当它第一次宣布时,我希望冷战(由Raven Software领导的首个战役)能够成为克服直升机失事,炮塔序列和慢动作车门违规行为的机会,以填补《使命召唤》宾果卡。从字面上看,冷战仍然可以做到所有这一切,但并不是完全没有间谍活动。
早期的一项任务是墙中的砖头,几乎是专门花在东柏林的街道上潜行,以寻找故事反派的线索,反派是代号为“珀尔修斯”(Perseus)的苏联间谍。在这一任务中,冷战调动了一堆非使命召唤的事物,例如敌人标记,隐身拆除,甚至是辐射式锁扣小游戏。真是太酷了!但这一切都在几分钟之内完成,正好赶上了一场猛烈的战斗。莫斯科的比赛后期水平也类似。最初,是克格勃总部经过整洁的Hitman-lite渗透,最终演变为另一波基于波浪的强制性枪战。
该活动的许多最佳品质都没有被充分挖掘或转瞬即逝。在任务之间,您可以与带有分支对话树的盟友进行可选对话。他们是一种有趣的方式,可让您更多地了解角色,但时间太短。故事的两个无关紧要的副任务也是如此,其中一个任务重新使用了多人游戏地图。这些是特别令人讨厌的东西,因为您解锁它们的方式是如此酷。从技术上讲,这两个任务都可以在故事的早期进行,但建议您通过解开谜题来解锁其他智力,以为它们做准备。解决方案只能通过梳理intel的主要任务来找到。例如,将密码加密后的软盘需要在不同国家/地区购买报纸和录音。
填补冷战有趣时刻之间的空白的大部分是令人难忘的任务,进一步加剧了一个令人困惑的情节……只是突然结束了?对于以后的转折我不会说太多,但是我对它的核心启示以及它们所依赖的多重结局感到非常失望(这些结局是如此突然以至于他们还没有完成)。对于一个以刚成立的罗纳德·里根(Ronald Reagan)命名为非法杀戮小队的故事作为开场白,实际的情节令人惊讶地是牛奶烤面包。
关于房间里的里根(2020年末会说出一个令人费解的用语),他在冷战营销中的突出地位与出现的那个单一的非常糟糕的过场动画不符。看着总统在为战争罪行提供资助的伊朗与国际关系的中心,独白“无心的英雄”和“必要的措施”,并没有给我带来爱国的鸡皮ump,我怀疑拉文在写这本书时会去的。毕竟,这是同一系列剧,后者雇用了伊朗反对派丑闻的主要演员之一奥利弗·诺斯(Oliver North)来征询并出现在《黑色行动2》中。
Activision与其拟议的多CoD未来处于混乱状态。发行人将自己的脚牢牢地扎在两个阵营中:乐于将Warzone升级为实时服务游戏,但仍牢牢掌握年度发行时间表。它试图通过出售冷战来刺破针,就像它是某种60美元的Warzone扩展包一样。不是,但也没有必要。我很好奇地看着第二年相互冲突的射手交织在一起(至少直到接下来的一切)。谁会想到《使命召唤》最大的竞争就是它自己?电子游戏很奇怪。
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