刺客信条英灵殿评测

刺客信条瓦尔哈拉是我最喜欢的刺客信条,考虑到这是一个涵盖23场比赛的系列赛,我在说些什么。它建立在Origins和Odyssey建立的已经非常出色的RPG基础之上,但是有了有意义的改进,消除了我对这两款游戏的许多挫败感。恰当的例子:在这60个小时的故事中,我没有一次被告知要停下来并升级一堆东西,然后才能进行下一个任务。这也意味着育碧也不会出售可选的体验增强产品。感谢上帝。

但是,对我而言真正重要的是,瓦尔哈拉(Valhalla)在讲一个引人入胜的故事时,根据我的决定而曲折,要好得多。在《奥德赛》中,我的选择有时会感到武断或令人困惑,但瓦尔哈拉(Valhalla)在介绍人物,概念和主题方面做得很好,然后迫使我决定主要人物埃弗尔(Eivor)与他们的关系。当我心爱的亲人之一出卖我并试图自杀时,我别无选择,只能以自卫的方式杀死他们。但是我为是否让他们用垂死的呼吸抓住斧头或踢开斧头而痛苦了将近一整分钟,这使他们无法进入瓦尔哈拉。我开始喜欢这个角色,他们的背叛令人不安,但这是否有理由否认他们在天堂永恒?

Ragnarökin’ 

然而,真正令我印象深刻的是,在整个冒险过程中,故事的持续表现多么出色。

故事以英格兰的维京入侵为背景,故事讲述了艾弗和她的养兄弟西格德(Sigurd),两位凶猛的北欧勇士追逐荣耀。就像奥德赛一样,Eivor可以扮演男人或女人的角色,但最棒的是,您现在可以在他们之间自由切换,以测试哪个人适合您,而不是从一开始就被选择锁定。无论您扮演哪位Eivor,故事的展开方式都大致相同。希格德被认为是当地的国王,但是在哈拉尔德国王统治下的挪威统一给他留下了两种选择:屈膝或离开。希格德(Sigurd)不愿放弃他的统治梦想,说服艾弗尔(Eivor)和他的许多家族放弃挪威,前往英国,以便他们狂暴地开拓新的未来。

这个故事的主旨是我的定居点,称为Ravensthorpe,随着我收集新资源和建造新建筑物,它随着时间的推移而缓慢扩展。就像荷兰人在《荒野大镖客:救赎2》中的营地一样,该定居点是我在两次任务之间经常回到的家园。新建筑物可以解锁新的升级,例如锻造,这样我就可以增强我的设备或啤酒厂的水平,这样我就可以举办盛宴,让我暂时不加统计。随着定居点的扩大,它吸引了新的角色,边际任务,甚至是浪漫的机会。例如,女猎手佩特拉(Petra)要求我帮助她寻找失踪的兄弟时,我们最终不小心绊倒了我们发现的一些魔法蘑菇,而追逐森林生物。就像任何一次愉快的旅行一样,我们在几天后结为朋友并成为情侣。

尽管许多角色没有《荒野大镖客:救赎2》中的角色那样完整和生动,但我喜欢瓦尔哈拉的定居点如何鼓励我认识自己的家族。我没有像在《奥德赛》中那样完成对我在探索中发现的随机陌生人的支配任务,而是在帮助我的铁匠找到妻子,或者我的博物馆馆长解决了争执。每个故事都是编织在一起的叙事线索,讲述了乌鸦氏族的集体故事。

但是,大多数故事都与我的定居点以外发生的事情有关。为了巩固英格兰的永久性地位,艾弗尔(Eivor)和西格德(Sigurd)必须与各种维京部落(以及偶尔的撒克逊国王)谈判结盟。这一切都围绕着联盟地图,我在这里选择了我想冒险的区域,参加了一些自我封闭的任务,赢得了那里任何一个派系的支持。

最初,这种结构似乎过于模板化和孤立,但是一旦故事开始,一个地区的角色就会出现在另一个地区的故事中,从而使这些原本独立的章节之间具有很好的连续性。然而,真正使我印象深刻的是,整个冒险历程中的故事始终如一地出色,尽管它绕道而行,远远超出了英格兰和挪威。对于其他刺客信条游戏,包括《奥德赛》,我真的不能说。

一切都需要一段时间才能实现,但是当我与传奇的Halfdan Ragnarsson对Picts进行战争,建立木偶时,Ubisoft的出色表现将我与Sigurd和其他Raven家族的关系与史诗般的传奇并列在一起国王与无骨的伊瓦尔(Ivar)交易,或与韦塞克斯(Wessesex)国王艾尔弗雷德(Aelfred)交易蒙面威胁。一直以来,对话选择以令人惊讶的细微差别刺戳和刺探了北欧文化和传统的僵化。在不破坏具体时刻的情况下很难解释,但瓦尔哈拉(Valhalla)有一些邪恶的,令人费解的道德难题。我盯着对话选择有十几次或更多次,完全为哪种选择是正确的感到困惑。

血与荣耀

不过,在某些时刻,瓦尔哈拉感觉像是糟糕的《权力的游戏》插曲。整个军队突然出现,未被察觉,角色将在一次冲突中莫名其妙地改变立场,以表明他们实际上是圣殿骑士团的一部分-刺客信条神话的总体反派。 

这些过场动画相对较少且相差很远,最终这是一个关于两个交战的邪教的游戏,他们依赖历史模拟来揭示现代的神话文物-期望有一点奶酪。但是,我不敢相信我会这么说,瓦尔哈拉甚至再次使刺客信条的草率总体叙事变得有趣。在不破坏任何内容的情况下,最后两个小时充满了启示的旋风,其含义一直延伸到第一场比赛。上帝帮助我,我实际上想看看接下来会发生什么。

图1中的4

刺客信条瓦尔哈拉

(图片来源:ubisoft)

刺客信条瓦尔哈拉

(图片来源:ubisoft)

刺客信条瓦尔哈拉

(图片来源:ubisoft)

刺客信条瓦尔哈拉

(图片来源:ubisoft)

突袭感觉就像是一个浅层的功能,笨拙地缝在游戏的其余部分上。

我喜欢挪威侵略者被描绘成比恶毒的野蛮人还多的人,但它也完全忽略了那个历史时代的更多令人不安的方面。感觉就像是育碧软弱的不愿承认自己的游戏带有政治信息的延伸。

以突袭为例。为了收集资源以扩大居住范围,我必须掠夺散布在英格兰不同王国不同河道上的基督教修道院。我这样做的前几次很令人振奋:我的士兵冲进了小镇,将火把扔到茅草屋顶的小屋上,屠杀了卫兵,打碎了窗户,砸碎了罐子和箱子,并帮助我踢开了门,以获取更多有价值的战利品。但是,即使您偶然杀了一个手无寸铁的神职人员,上帝也会帮助您。杀死太多,游戏就结束了。但是,将他们的一生都埋在地上是完全可以的。 

我并不是说瓦尔哈拉(Valhalla)应该为屠杀基督徒而高兴地奖励您,但是对它进行硬性规定,就像育碧干预只是在我的脸上摇晃手指一样。当我开始向撒克逊领主寻求任务时,他甚至完全陌生,因为我完全忽略了我掠夺他土地上的每个教堂的方式与他会面的事实。它使突袭感觉就像是一个很浅的功能,被笨拙地缝在游戏的其余部分上,而不是故事中所包含和解释的内容。Ubisoft可能已经发明了一种叙事原因,即Eivor不会杀死无辜者,或者只是让牧师真正擅长在逃离山丘时躲开投掷的斧头。取而代之的是,我收到一条警告消息,使我完全无法参与其中。 

我在瓦尔哈拉的突击行动中也遇到类似的问题-大片固定的城堡围网通常充当给定区域任务线的高潮。我从不希望Ubisoft从头到尾全力以赴地模拟一场完整的战斗,但是参与其中的幻想却很薄。我将用撞锤砸毁城堡的大门,却发现我自己的士兵已经莫名其妙地已经进入城堡,并被困在与敌方士兵无休止的模拟战斗中。战斗没有起伏的感觉,只要我完成了目标,战斗就会对我有利。

斧头,遇见头骨 

如果战斗不是那么有趣的话,这两个问题将更加令人沮丧。该系统在很多方面类似于Odyssey的系统,但更加令人满意。例如,我现在可以双重使用任何两种武器,在改变战斗方式的同时还可以使用副手武器特有的特殊动作。在困难重重的比赛中,我立即偏爱传统的斧头和盾牌以增加防御力。但是后来,我在瓦尔哈拉的技能树上解锁了一个技能,该技能让我可以双手举起双手。真是一个改变游戏规则的人。

我没有拿着一把轻巧的斧头,而是一只手拿着两只手的战斧,另一只手拿着一把长矛–或者我可以握住两个矛头,使之更加坚固,或者两个盾牌,并具有额外的防护性。发现所有这些组合非常有趣。而且,无论我选择哪种武器,我都将对Eivor如何巧妙地使用武器将人们与四肢分开而感到震惊和惊讶。

很难夸大一些精加工电影的粗糙程度。我一再打倒敌人,然后用自己的长矛刺穿敌人,或者在他们举起敌人时砍掉他们的手以抵御我要放在头骨上的斧头。甚至在Eivor将斧头贴在一个人的脸上然后将他的头猛击的地方。这正是您在有关《维京人》的游戏中所希望的。

当然,隐身仍然是一种选择,但它正迅速成为刺客信条中最陈旧的部分-仅仅是因为它的变化很小。Valhalla带来了一些很酷的功能,例如能够融入人群中以避开警卫并分散注意力以分散注意力,但我经常对AI的劣质性感到沮丧。守卫很愚蠢,您可以轻松地将它们一个接一个地引诱到灌木丛中暗杀他们,当一个守卫发现您时,您会感觉像五英里内的每个守卫都立即知道您的位置。当然,这些是我在每个刺客信条中都遇到过的同样的问题,但它们仍然令人讨厌。至少,瓦尔哈拉(Valhalla)更愿意让我在一些任务中完全放弃隐形。无论如何,做一个偷偷摸摸的维京人是不合适的。 

它如何运行?

在i7 8700和RTX 2070上,我使用1440p和高设置获得60-70 fps。偶尔会有所下降,但总体而言,瓦尔哈拉的表现给我留下了深刻的印象。也绝对是华丽的。

但是,像大多数Ubisoft游戏一样,这可能不是您的经验。为了获得稳定的性能,PC Gamer的其他成员在很长一段时间内都不得不摆弄各种选项,如果您希望获得良好的帧速率,Valhalla需要一个强大的系统。即使使用顶级硬件,也要花一些时间弄乱各种选项和一些麻烦。如果您的CPU或GPU已有几代之久,那么您就必须做出一些妥协。

但是,战斗并不只是一闪而过。有23种不同的人类敌人类型,每种类型都有各自不同的武器和战斗方式,这使战斗感觉充满活力,而且通常具有挑战性。它比其他任何刺客信条都多样化。流氓会踢你的眼睛,使你蒙蔽,而塞奥尔会与死去的盟友交换武器,而“狂战士”会在投掷敌人的同时向你投掷武器。了解这些敌人的攻击方式和时机需要耐心和技巧。

幸运的是,Eivor拥有的工具不仅仅是她所携带的武器。在探索过程中,可以找到一些特别的书,这些书可以释放新的能力,例如能够将武器放火或将鱼叉引向悬崖的鱼叉。再加上技能树,让人想起流放之路(数百个提供增量状态提升和更大能力解锁的节点),使自定义Eivor变得非常有趣。

所有这些都反馈到了开放世界的探索中,而奥德赛为进行一些改进而保留的成果基本上没有受到影响。虽然地图上仍然散布着典型的Ubisoft风格的图标,但是您可以(并且应该)在选项中将其全部关闭,以便在无处路标的情况下进行浏览。您会发现的大多数东西都是新设备和财宝,可以带回家或用于升级,但我还发现了隐藏的洞穴,这些洞穴中充满了挑战性的谜题,秘密的上司之战以及一些奇怪的一次性任务,这些任务通常很奇怪,有时搞笑 有一次我碰到一个维京人,他没有意识到他的头骨上有斧子。他问我应该怎么做,所以我提出要删除它,他立即死了。就是这样 任务完成了,我猜呢?

瓦尔哈拉(Valhalla)在许多方面都取得了成功,因此很容易原谅不这样做的时代。

这些活动都会奖励您可以在技能树中花费的技能点。但是,就像我之前说的那样,瓦尔哈拉(Valhalla)并不是用这种方式来控制故事的进展。如果您希望在这里的敌人生存下来,那么不同地区的功率水平仍然必须匹配,因此您无法立即前往任何想要的地方。但是除了进行一些探索之外,我大部分时间都在故事中闪耀,没有感到被迫离开并做其他事情来提升自己的水平。

这些小改进使Valhalla比Odyssey更具吸引力和乐趣。刺客信条(Assassin’s Creed)转变为成熟的RPG并不是最干净的一种,特别是因为诸如隐身之类的功能停滞不前,而其他方面却变得更好。但瓦尔哈拉(Valhalla)在许多方面都取得了成功,因此很容易原谅没有这样做的时代。这是一场巨大的比赛,我可能还需要20个小时才能完成我还没有完成的所有工作。老实说我等不及了。

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