命运2:超越光明回顾

在很多方面,超越光是一个经典的命运扩展。有一个新的目的地要探索,一个新的战役要完成,一个新的突袭需要克服。还有一个新的元素伤害类型,停滞,这是一个很大的问题,但并不是说你在玩一个完全不同的游戏。启动游戏时的音乐已更改。有些菜单看起来不一样。总而言之,这是一堆更多的命运2。

但作为传统的超越光本身,它的到来伴随着命运2如何运作的一个更戏剧性的转变。两个新的方案gear sunsetting和Destiny Content Vault对之前的很多内容进行了抨击。前者给所有传奇武器一个能量上限,确保它们在释放后只能注入一年。后者删除了一些旧的目的地,以及与之相关的活动、突袭和任务,以减少游戏的规模,使新内容更易于测试和实现。

这并不是《命运2》第一次进行大的改版,但《被遗忘者》的沙盒式改动是一次成功的尝试,它试图让一部饱受诟病的续集更接近其更受喜爱的前辈《超越光明展望》(Beyond Light forward),朝着未来三年命运的可持续愿景迈进。不过,考虑到已经删除了这么多内容,对于Beyond Light来说,要满足一个渴望新的、有意义的活动的玩家来说,有着比以往任何时候都更大的压力。成功了吗?在某种程度上。

(图片来源:邦吉)

“超越光明”战役本身就是暗影守卫混乱的蜂巢仪式和乏味的盔甲制作之后的回归。木卫二是一个愉快的探索与它的广阔的表面,经常被大雪掩盖。这场运动很快就进入了一个美好的节奏,开放世界的遭遇,故事节奏和任务,守护者探索工业迷宫,Vex建筑和克洛维斯布雷设施可怕的无菌实验室。虽然只有少数正确的,实例任务,战役至少感觉到实质性的。其中一部分原因是关卡级别,这通常意味着在下一个任务之前进行核心活动之一的准备,但是资深玩家仍然会很感激有机会解决一些未开发的任务。

多亏了一些新的敌人类型的堕落和烦恼的两个主要威胁巡逻欧罗巴和消除种族特定的损害抵抗mod,在战役中的一些时刻感觉像是一个真正的挑战。Vex Wyverns狠狠地打击了玩家,将他们击退并交到了建筑师手中。而倒下的双桅帆船就像是过去突袭老大祸害的迷你版,它取消了空袭,惩罚了可预见的行动。至于任务的老板,所有人都可以使用新的停滞元素类型,这意味着如果你被他们的攻击击中,你会被冻结在原地,被迫点击你的能力按钮来爆发,以免你被后续的攻击粉碎。

陷入困境

自从Beyond Light发布以来,停滞对玩家的影响就成了争论的焦点,原因也可以理解。被冻结效果击中很少让人感觉良好,更不用说在这样的游戏中了关于你如何在它的空间里移动。我认为它在PvE遭遇战中效果很好,不过,清晰的电报让人觉得被冰抓住是一种适当的惩罚,因为它对冰的存在没有反应。在PvP中,它有点复杂,但可以证明有效和有趣的对抗射击手。最近的一个修补程序也使停滞期在坩埚里不再那么霸道,我认为结果是喜忧参半。作为一个术士的主要人物,你可以随意地把我的抱怨当成是盐,但是我觉得在正常的坩埚操作中,钟摆对静止状态的冲击有点太大了。希望能计划进一步的调整。

(图片来源:邦吉)

Beyond Light的对手,Eramis,证明了一个很好的早期陪衬,因为堕落的感觉和命运外星人很少有关系。拯救之家的动机是显而易见的,因为我们已经杀害了六年的堕落领袖,其效果显而易见。不过,实际上,埃拉米斯只是启动事件的催化剂——一种迫使我们适应的威胁,但很快就被派遣出去了。真正的故事发生在战役之后,集中在异族人的重新出现,我们获得和使用黑暗力量,以及克洛维斯布雷的阴谋。竞选后的任务代表了《命运》故事讲述的一个分水岭,它真正回答了自该系列推出以来一直存在的问题。命运号通常很擅长把情节拍子抛到空中,让它们无限期地挂起来,所以即使是有限的解决方案的机会也会让人觉得像是一个收集了《命运2》所有游戏中的故事书的人一样激动人心,并给剧情一种动力和目的感。

你那些道德上模棱两可的朋友出现了,做出一些很酷的举动,并鼓励你开始按他们黑暗的烟斗。

不过,这个故事并不总是会发生。尤其是,你第一次获得黑暗力量的方式在更广阔的背景下让人感觉不那么令人信服。你那些道德上模棱两可的朋友出现了,做出了一些很酷的举动,并鼓励你开始按他们黑暗的烟斗,然后你就开始这样做了。我想,同龄人的压力是很强大的。当然,在上一季中,人们一直在嘲笑利用黑暗的必要性,但也有:它只是删除了四个主要目的地。有一次,在一个近乎模仿的时刻,扎瓦拉出现了,模糊地摇摇头,担心,但最终相信你的行动。这几乎是每个人的归宿:关心但支持。最终,我认为如果玩家因为一个超出他们控制范围的选择而受到谴责,情况会更糟,但这肯定会削弱一些戏剧性。

不过,在游戏中,我在挖掘黑暗给餐桌带来了什么。停滞是沙箱中一个有趣的技能。以前的异能主要集中在伤害处理上,有一些子类特定的选择来支持或控制人群,停滞状态不会造成严重打击,但提供了一个强大的方法来让你的敌人处于不利地位。新的方面和碎片额外的不可锁定的被动加成,你可以进入停滞是一个胜利,让你利用冻结的敌人在无数的方式根据你的喜好。我觉得在一个新的定制工具套件里,我越来越喜欢这些新的定制工具。

(图片来源:邦吉)

在战役结束后,玩家将被处理为预期的混合任务,水平和研磨。虽然在发射周的时候感觉有点渺茫,但从完成在欧罗巴发现的破坏任务和世界上首次完成的深石地下室突袭以来,可能的活动和达到最大功率水平所需的强大和最高奖励的名单已经满满。考虑到《暗影守卫》及其后几季的处理方式,这部资料片分阶段推出的方式或许并不令人惊讶,但我确实质疑时间限制方法的智慧,尤其是对于一个既依赖于光线又依赖于光线的发布。像大多数直播服务游戏一样,《命运2》永远都在纠结于它是否足以让玩家投入其中的问题,并且发布一个让人感觉比实际更稀疏的扩展,它只代表了内容日历上的另一个要点,而不是一个重要的时刻,它本身并不能平息这些恐惧。

走出阴影

也就是说,在过去的几周里,我在一个角色上打了超过60个小时的比赛,从赛季结束到新赛季开始,我从来没有感到无所适从。这在一定程度上是由于游戏中如何奖励战利品的一些重组。新的异国情调的盔甲是通过单独完成传奇和大师丢失的部分来获得的,这是一个令人满意的方式将有意义的奖励与富有挑战性的活动联系起来。即使是欧罗巴的新武器库也不是免费发放的,大多数与帝国狩猎有关的主要任务都是重复执行,以奖励另一个机会获得一个完美的投掷特定的枪。

我对暗影守卫的一个主要抱怨就是我不在乎它的武器。在《命运2》中,这是一个日益严重的问题,因为大多数原型的最佳版本已经存在,这意味着几乎没有必要去追逐新的战利品。对我来说,不再是这样了。我正在积极追逐更好的冰雹卷混乱,热侵蚀和新的季节性手榴弹发射器震耳欲聋的耳语。这在一定程度上是由于一些令人满意的新特技,如剩余,它提高处理,稳定性和重新加载速度,为你的每一个充满活力的能力,创造了一个有趣的互动枪战和空间魔术。不过,这主要是因为有争议,尽管这是一个令人失望的作品。

(图片来源:邦吉)

这是一个很明显的观点,但是的:防止老式枪支进入最后阶段让新的感觉相关。更让我吃惊的是,我并不讨厌我以前的阿森纳被剥夺。我很兴奋能玩这些新玩具,也很满足于前几季我花在追逐巨大的滚落的断头台或烈士的报应上的时光,因为我知道它们将在未来的几个月里保持相关性。我已经好几个星期没想到隐士了。结果证明是的,我能够随时退出

最终,我认为“日落”对《命运2》的未来是有好处的,但目前的实现缺乏细微差别。

也就是说,系统受到的打击比它应该受到的更大,正是因为《命运2》的大部分内容现在都消失了。我们被告知,命运内容保险库将减少游戏的文件大小并加快加载速度,这已经发生了,并减少了启动时出现的错误数量,这……嗯,还不算太多。但删除大量旧内容意味着打破旧内容的机会减少。至少Bungie现在正计划降低总罢工播放列表的功率上限,这意味着PvE将有一个地方来打破旧的热门。日落也不适用于一般的Crucible播放列表,其中级别优势被禁用。这样做的结果是,像山顶这样的日落炮仍在接收特定的、有针对性的nerf,这在一定程度上削弱了整个计划的意义。

最终,我认为“日落”对《命运2》的未来是有利的,但目前的实现缺乏细微差别,这对少数在内容保险库中幸存下来的老位置造成了不利影响。被遗忘者和暗影守卫的各种目的地和活动仍然存在,但几乎完全没有意义。从最后的愿望和拯救花园突袭中获得的枪被更新为当前最高的灌注上限,但其他活动奖励已经被弃用的战利品。这意味着,参加悲伤祭坛的公众活动,完成噩梦狩猎,或者冒险去梦幻之城的盲井,什么都得不到。

首选武器

(图片来源:邦吉)

Bungie会很好地探索一些解决方案。在最基本的层面上,我认为与扩张活动相关的枪支应该在没有权力限制的情况下下降,以确保每个目的地都有一个永远值得追逐的武器库。但我也认为Bungie最好能找出理由来重播那些不仅仅是枪的旧内容。例如,异端坑仍然值得每周运行一次,因为它仍然会掉落一块可以用昂贵材料拆卸的精良盔甲。这意味着它仍然是相关的,如果能看到破碎的王位,并且在今年晚些时候回归预言也能得到类似的治疗,那将是一件很好的事情。

另外,虽然现在说还为时过早,但我强烈怀疑盔甲的日晒会刺痛人。与武器不同的是,精工甲需要大量的投资,而花费辛苦赚来的优势碎片,却知道这些努力最终会失效,这让人感觉不太好。这是一个没有意义的决定,因为Bungie已经实现了这个系统更有趣的版本,将某些mod与特定年份内获得的盔甲捆绑在一起。如果mod足够好的话,我会继续追求新的盔甲,不管我的旧装备是不是日落。

太阳落日的另一个影响是,它使人们对新枪的数量产生了强烈的关注,这些枪在天亮之后和狩猎季节之间都有。在接下来的一年里,我将继续在游戏中加入大量的限制性元素。

(图片来源:邦吉)

同时,我不认为一个庞大的武器库是完全必要的。被遗弃者引进了很多枪,我想我连一半都没开。在Beyond Light中,我还没有感觉到我在创建构建时缺少选择。事实上,多亏了新的元素,对mods进行了广泛而受欢迎的调整,以及一些有趣的异国情调的选择,比如术士的坏死握柄,与刺手大炮完美搭配,一年后,我觉得这是一个更广阔的空间,但现在使用拐杖的可能性更大。

不过,目前的制度确实留下了一些不太明显的差距什么有武器,但是哪里你一开始就拿到了。欧罗巴有一个小收藏,新的季节性活动和新的突袭。但核心活动却严重不足,每支枪只有一支。这并不是唯一一个经典的命运2三重奏,游戏和坩埚被低估的方式。

对未来的希望

这个季节性模型还有很多需要证明的地方,特别是在去年由FOMO引发的、悬赏性的重拳出击之后。现在,狩猎的季节看起来很轻松,尽管和“超越光明”本身一样,Bungie可能会在接下来的几周和几个月里把东西拖后腿。这个赛季重新关注命运2的核心活动,让玩家完成打击,坩埚或格斗比赛,充电诱惑用来开始名义上的狩猎。令人失望的是,即使在战利品之外,这些播放列表中也很少有新的内容。扩展启动了两个新的打击-一个是欧罗巴,一个是重新利用命运1号打击设置在返回的航天发射场的目的地。不过,对于Crucible和Gambit来说,根本没有新的地图。

(图片来源:邦吉)

这意味着,在新资料片的第一季,我花了很多时间重新阅读我多年来一直在探索的老地方。给玩家一个继续使用这些播放列表的理由是有价值的,但这只有在努力让他们保持新鲜感的情况下才有效。出埃及记坠毁与停滞异能和少数新枪仍然是出埃及记坠毁。

至少在最近的几季里,我们看到了一个比上一季更具变化的meta-box。手炮重新出现在菜单上,但不排除脉冲步枪或自动步枪。停滞状态的引入意味着PvP感觉混乱和混乱,但实际上它包含了这样一个理念:命运2是比精心调整的竞争更令人震惊的大屠杀。Gambit也进行了重新调整,虽然不太成功,但现在老板阶段感觉太快了,无法促成那种更长时间、更多参与的Gambit Prime偶尔允许的那种复出。

《命运2》总觉得离真正的辉煌只有几步之遥。

Beyond Light感觉像是《命运2》下一年的一个强大的发射台,但是很难预测Bungie能在多大程度上利用它的势头。在接下来的几周和几个月里,它将继续增长,这将证明命运2号的这段时期将如何被理解的真正考验。无论是核心播放列表还是战利品的分发,肯定都有工作要做,但令人振奋的是,Bungie已经感觉比以前更加被动了。新的季节性战利品和战利品的变化似乎即将到来。

另一方面,《命运2》总觉得离真正的辉煌只有几步之遥,但却很少能完全做到。从这个意义上讲,《超越光》也是一部经典的命运扩展。我很享受它,而且已经和朋友们一起玩了好几个小时的欧罗巴探险。但我认为还有很多地方需要改进。是的,这句话有时也很大程度上依赖于未来。

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