猎鹰评论 和平飞行和激动人心的战斗的完美平衡。

尽管有这么多的对话和叙述,我还是带着一个最重要的问题离开了猎鹰者:他们是渺小的人,还是巨大的鸟?我和下一个人一样喜欢骑在猎鹰的背上,但要给我一种透视的感觉!这个问题在我目瞪口呆地看着图片和击落敌人的时候并没有困扰我,但在整个冒险过程中,它一直萦绕在我的脑海中。

我想到这个问题是因为我照顾. “猎鹰世界”是一片巨大的水域,到处都是被交战派系控制的岛屿,随着故事的发展,我也被吸引了进来。我从来没有想过要跳过每次任务之前人大的谈话。

因为这是一个水的世界,凯文·科斯特纳会觉得在家里,海洋和天空的主导地位是至关重要的,这是你来的地方。作为一个猎鹰者,你将骑着你的鸟去帮助任何事情,从简单的运送到攻击守卫森严的堡垒。值得注意的是,《猎鹰者》几乎完全是由一位开发者托马斯·萨拉(与本尼迪克特·尼科尔斯负责音频工作)共同完成的,他认为深红色的天空是主要影响因素之一。它显示了。控制是一个近乎完美的混合休闲鸟模拟和街机空战。

你将俯冲以增加速度,并在适当的地方拍打以减少速度,伸展你的猎鹰的翅膀优雅地在必要时转动。伴随的尖叫声、拍打声和尖叫声与美妙的动画配合在一起,创造出一种令人信服的掌控鸟类的感觉。或者,至少是一个小小的或者可能正常大小的人在上面。

(图片来源:有线制作公司)

鸟嘴性能

在第二次世界大战斗狗游戏《一把枪》中,猎鹰人的射击感觉就像在家里一样,一个熟悉的白色圆圈尾随你的目标,以便在瞄准时留出距离,在这里也感觉非常自然。无论你在做什么动作(攻击、防御和投送),猎鹰都是一种控制的乐趣,这不仅仅是因为你有一个滚桶躲避动作。

有几个护航任务,这些都是一个很好的例子,说明猎鹰人是如何做的大多数但不是所有的事情都是正确的。现在,我通常憎恨护航任务。我只是人类。然而,伴随着一艘船缓慢而稳定的航程,我一点也不担心。暂时没什么事?谁在乎?有你看到那些图形?这是一个华丽的游戏,我通常会喜欢任何机会来吸收它们,同时享受飞行我的猎鹰的简单乐趣。一旦战斗不可避免地出现,在我们继续前进之前,我和通常只有几个敌人的空中舞蹈是一种享受。

(图片来源:有线制作公司)

但是,没有检查站,这对这些任务来说是个大问题。如果我半途而废,我需要重新开始。在第三次尝试中,我发现自己在焦躁不安中绕着船转,不耐烦地等待着一场我知道即将到来的战斗,而船却以现在令人沮丧的缓慢速度缓慢前进。

尽管如此,这是一款(通常)充满爱意的游戏,它将你置于一个丰富的氛围中,成功地融合了令人放松的穿越和紧张的战斗。我喜欢我可以独自一人在云层中翱翔,下一分钟用打了就跑的战术攻击一只巨型机器蟹。

“猎鹰者”的主要问题是它的不一致性,它阻止了它成为我偶尔瞥见的基本冒险。一个小但值得注意的问题是完成故事或附带任务(武器和猎鹰升级所需)的奖金,这通常与所涉及的工作量不相称。一个只需要几分钟的可选任务可能会和一个冗长的故事任务一样多,这没有任何意义。当你在故事任务中有明确的方向时,当你探索外面的开放世界时,你只能自食其力,除了地图上标注的地点名称(顺便说一句,你不能在地图上放置自定义的航路点)。

(图片来源:有线制作公司)

荣,荣,你好?

整个故事的难度无处不在,没有平滑的渐变。显著的难度峰值很少见,但当它们击中时非常烦人,以至于我最终将难度降低,以便于软化(但不是否定)它们的效果。另外,在大多数故事任务中有一个盟友是一个不错的选择,他们总是会尽全力,但他们不会总是听从指令(仅限于“击中目标”或“让这个敌人离开我的背”)。

尽管有这些批评,尽管没有选择自动瞄准一个追赶的敌人,猎鹰仍然闪耀着光芒。它说了很多,虽然可选任务是空洞的指示,我仍然迫不及待地潜入他们为额外的现金。我会接受任何借口回到这个有趣的世界。

总有东西可以看。一条鲸鱼,当它从你脚下的海面上跃起时,它会短暂可见;一场雷雨,你可能会飞过去给你的闪电枪充电;一座你还没有发现的庙宇;有人骑着一条和你的巨型/正常大小的猎鹰一样大的龙;夕阳亲吻的云的天空景观。最值得注意的是,即使这是你以前见过一百次的东西,它仍然有感觉特殊的 .

故事之外缺乏方向,既是福,也是祸,让长期的呼吁有待讨论。即便如此,如果有机会的话,这是你应该乘坐的航班。

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