帝国时代3:权威版评论

帝国时代3总是一只害虫团之马,它是它系列中不受欢迎的雇佣兵,无论它取得了什么成就,都不会被其他军队接受。作为一种类型定义游戏的续集,这款游戏最终将还有一个事实是,《帝国时代2》是等距发生艺术的大师级作品-一种失落的美学,就像一件坚固的古董一样,闪耀着美丽的光泽,带着一点光泽。帝国时代3,纳入,是从一个3D图形的时代,在这个时代里,所有的东西看起来都有点僵硬和笨重,但你没有注意到,因为它大部分隐藏在大尺寸和监视器扫描线之间。

《帝国3》的重拍有点在4K屏幕上观看历史上的重演,结果却发现它们是由吱吱嘎吱的电子动画士兵表演的。增加的帧速率和分辨率突出了这个有15年历史有一个最新的物理引擎,但它唯一能感觉到的是当一个倒塌的建筑物中的立方体块像一块失重的聚苯乙烯块一样从邻近的建筑物上弹开。

三个帝国的样子可不算算什么。但它的优势在其他方面,在无数的小便利和生活质量的改进,可能使它更吸引系列新人比它的前任。

(图片来源:微软)

该游戏进行了与本系列其他部分基本相同的自由形式的基地建设流程:在地图上任何你想去的地方都可以轻松地建造一个城镇中心,建造村民,然后从你用来建军,改进技术和消灭敌人的土地上匆忙地获取食物,木材和硬币。

帝国时代最令人高兴的事情之一就是派系变种,传统在这里继续存在。您有16个文明可供选择,每个文明都有许多独特的单位和怪癖,使它们与众不同。印度拥有可以治愈和增强部队的神圣之地,英国获得了免费的房屋建造工人,而俄罗斯人却无法以惊人的速度生产步兵,从而摆脱了苏联对苏联的刻板印象,认为它是残酷的人民工厂兼肉农。

权威版中有两个全新的文明,它们都有一些有趣的奖励。瑞典有廉价的雇佣兵和迷人的木制Torps来收集资源,而Inca可以在其许多建筑物中驻军,并使用女祭司将敌人吸引到您身边。

(图片来源:微软)

《帝国时代3》需要凝聚力的策略,快速的点击以及学习一千个热键的精神动力。它没有傻瓜或笨拙的手指,甚至序言任务也可能不费力气就跳到镇中心,排队村民生产,以及在英雄单位之间跳转,而令人生厌。从这个意义上说,即使是竞选任务,也感觉像是在线游戏的热身,而不是沉浸在自己的故事中。

它可能要求很高且很紧张,但《帝国时代3》也看似简单,由于早在2005年进行了现代化改造,现在有了最终版本,因此比以前的版本差很多。

它可能是苛刻且激烈的,但是《帝国时代3》也看似简单。

怀旧者可以选择原始UI的干净版本,再减去2005版本中包装的木质单板的多余部分(我希望其中一个拥有完整的屏幕跳动的原始UI)。不过,对于大多数人来说,“确定的” UI可能是解决之道,使那些宝贵的资源计数器在屏幕顶部大而清​​晰地显示。无论您的偏好如何,都可以使用这些选项,并且还可以调整最初过大的UI的大小。

各种机械调整可进一步平滑处理。您现在只需要担心三种资源,而不用担心之前的四种游戏,它有一个很大的清除按钮,可以自动将您发送到下一个闲置的村民,并且您不再需要特殊的建筑物来存储资源,从而减少了微不足道的微观管理。还有一个令人愉悦的卡片系统,可让您在两次战斗之间建立一个套牌,然后在计时器上从您的家乡召唤补给品。

(图片来源:微软)

所有这些使这款快速发展的游戏凝聚了数百年的军事技术进步,并持续了10分钟到一个小时。它将五个技术时代挤入了殖民时代,这一事实意味着您看不到与《帝国时代2》(从黑暗时代延伸到殖民时代)中各个时代一样的戏剧性变化,但是仍然令人愉悦的旅程,点缀着崭新的单位,反映出您的进步。

帝国时代3的问题实际上是在放大时才开始看到的,因为它们近在咫尺,因此杂乱无章。既不看起来也不感觉很好。尝试与英雄单位一起执行特殊动作,而不是像肩扛式大炮那样闯入小规模战场,他们会像一个瘦弱的孩子一样在金属音乐会上退缩,然后一直走下去,到那时目标很可能死了或走了。将您的骑兵送到死亡或荣耀的罗希尔姆(Rohirrim)冲锋陷敌,他们会在撞击前停下,礼貌地用剑挥舞敌人,敌人可以立即转身面对你而无需转动动画。

这种东西在1999年的《帝国时代2》中是可以理解的,但是在2005年,当您已经拥有诸如《全面战争》或《中土之战》之类的游戏时,情况就有些变幻莫测了。它在2020年是淫荡的。对于一款关于其更新后的物理引擎的游戏而言,它的战斗性使其看起来似乎每个人都在挥舞着由单极朝北的磁铁锻造的武器和装甲感到奇怪,这很奇怪。

(图片来源:微软)

《帝国时代3》仍然是一个稳固的小冲突风格的RTS,如果在一款显然是微软最喜欢的战略宝贝的游戏之后不久发布的话,它的表现会更好。在过去十年中,《帝国时代2》获得了几项扩展,其中包括《权威版》的全新扩展。在此基础游戏之外,没有新的战役,并且当时发布了两部扩展,即27个战役与八个战役(十二个战役) (如果您将其他行为视为慈善活动)。也许早在2005年,游戏中的过场动画和更富电影感的感觉就足以弥补较少的内容,但它们并不能提供很多令人信服的故事讲述或写作方式(WarChiefs中的跨代故事)扩展是一般的最佳选择)。

如果您不太关心单人游戏,而是想寻找一个快活的RTS与朋友一起在线玩游戏,那么这是对类型流派的抵抗最小的途径,它具有丰富的生活品质,使您轻松适应(在Steam上价格也很合理,并且在Xbox Game Pass上可用)。如果您已经是《帝国时代3》的粉丝,那么即使是改进程度反映了其作为该系列中最不受欢迎的作品的地位,这也是继续前进的最佳方式。

尽管《帝国时代3》比《帝国时代2》需要更少的耐心,但从长期来看,它的回报也较少,难以与经过21年更新和完善的游戏的优雅程度相提并论。

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