健忘症:《黑暗降临》是个人电脑最受欢迎的恐怖游戏之一,所以这次直接的后续行动有着巨大的期望。从我的室友们听到我对它大喊大叫的次数来看,我认为健忘症:重生成功了。在黑暗和狭窄的走廊里穿梭,却无法直接对抗追逐你的可憎事物,今天也许不像十年前那么新奇,但它还是一如既往的可怕,而《重生》则把这部连续剧带到了更加令人不安的地方。相比之下,它让《黑暗降临》显得绝对可爱。

如果没有精心设计的故事情节,或者说故事的具体情节,几乎是不可能的。以下是一些基本的细节:被围困的主人公塔西·特里亚农(Tasi Trianon)在阿利克斯·威尔顿·里根(Alix Wilton Regan)的精彩表演中活了下来,发现自己在1937年被困在阿尔及利亚沙漠中,当然还有失忆症。跋涉在各种黑暗和不祥的地方(其中大多数我甚至不能凭良心暗示),找到笔记和照片拼凑她的过去,同时用隐身和速度逃避噩梦恐怖,所有这些都让人感觉非常熟悉。但风险更大,旅程也更为诡异。如果《黑暗降临》触及了健忘症神话的表面,2013年的《猪用机器》让我们看到了皮肤下的一瞥,那么《重生》会把我们一路带入它邪恶的心脏。

(图片来源:摩擦游戏)

不过,有点过于急切地想把你扔进深渊。在两个小时内,你会渐渐地沉入黑暗的深渊。它过早地展示了太多的牌。我认为,如果我们没有这么早就得到如此清晰的预告,一些重大的披露会更加有效。仅仅移除或重新安置一个早期序列将大大改善整个过程。

重生与“外部”的概念斗争

如果你把健忘症看成一部三部曲,而不是把重生看成一个独立的故事,那么急于投入到宇宙恐怖之中是有道理的。即便如此,情绪紧张程度的升级肯定是完好无损的。只是你要从海底开始,钻到地球的中心,而不是在下潜之前把你的脚趾浸在浅滩里。

更确切地说,你将进入古老的庙宇,废弃的村庄,以及更奇特的环境,这些都是用精细、高清晰度的细节和喜怒无常的灯光精心打造的。至少,内饰也是如此。重生与“外部”的概念斗争,陆地上的山丘、沙丘和岩层看起来是块状的,半生不熟的,不自然的。它们无法与其他任何事物的真实性或可信度相匹配,尤其是一些最赤裸裸地被恐惧浸透的领域,这让我只能目瞪口呆,充满感激的敬畏(再说一次,即使用最模糊的术语来破坏,也绝对是犯罪行为)。

(图片来源:摩擦游戏)

难忘的

这是一个非常直接的后续黑暗下降,无论是在故事和游戏机制方面。如果你对之前的主人公丹尼尔,亚历山大·冯·布伦尼堡,或者神秘的影子有没有答案,那么一些勤奋的探索很可能会找到你想要的答案。

重生也会带来新的问题。主要是看它和它的前辈的主题有何区别。在一个给别人带来痛苦可以给你带来真正魔力的世界里,这样做会有什么不可想象的影响?关于20世纪真实历史的典故有点让人摸不着头脑,但它的表现非常出色,所以它从来不会给人一种说教或呻吟的感觉。

我的策略一般只限于逃跑、躲藏和祈祷。

考虑到这个故事有多么的宏大和野心勃勃,我有点失望,基本的游戏玩法与黑暗降临几乎完全没有变化。“理智”的概念已经被“恐惧”所取代,这反映了人们对精神疾病的更现代和更深思熟虑的理解。但这只是一种观念的重新定义,如果你在黑暗中闲逛,或是看着令人不安的场景或生物太久,你最终会失去对自己能力的控制。你会寻找火柴,火柴可以用来点燃火把和蜡烛,最后还可以为你的手提提灯加油。你能携带的每一个都非常有限的数量可以用来制造紧张,但是这两个都足够丰富,如果你坚持探索和吝啬你的资源,你几乎永远不会用完。

不过,我绝对痛恨对这些黑暗思想的新处理方式。在高度恐惧时,你会周期性地受到跳跃式恐惧式的不安画面的折磨,伴随着可怕的尖叫声提示。它确实激励我立刻找到一些光。但是在一系列以进入你的大脑而使你不安而闻名的系列中,这些毒刺会让你感觉廉价和操纵。与其说它可怕,不如说是压力和刺激。我发现自己真的很想找个办法把它关掉。

(图片来源:摩擦游戏)

通常潜伏在你视线边缘的肉质、叽叽喳喳的怪兽在视觉上是可怕的,他们使用巧妙的设计、动画和声音让你的头发竖立起来。但他们的行为并没有带来任何新的惊喜,而且隐形的感觉仍然像以前的健忘症游戏一样笨拙和随意。在杂乱无章的洞穴和摇摇欲坠的废墟中,有许多更紧张的追逐,感觉像是在试错。一方面,如果你从未真正了解这些生物是如何工作或如何避开它们的,那么它们比它们是可预测的要可怕得多。但另一方面,你不会觉得你想出了一个聪明的解决办法来避开他们。我的策略一般只限于逃跑、躲藏和祈祷。与《外星人:孤立》这类游戏中出色的人工智能作品和咬钉子的鬼鬼祟祟相比,这些坏蛋可不算成功。

至少现在被抓已经不仅仅是个小麻烦了。如果没有过度的宠坏,你仍然不可能永远死去,但是如果你允许自己在一个特定的游戏中多次屈服于常住的怪物或你自己的恐惧,那么某些结局似乎会被锁定。“黑暗降临”除了失去进步外,对失败没有任何真正的后果。当我意识到重生不是这样,那是最可怕的时刻之一。

摩擦已经掌握了使用图像、音乐、层次设计和声音混合来建立张力的艺术。宇宙中的部分故事甚至详细说明了他们是如何做到这一点的,这是公开的自我参照和自我庆幸-它接近于打破第四堵墙,但它感觉是值得的。惊人的故事回报也很值得让你自己经历磨难。他们将深刻的个人恐惧与宇宙恐惧结合在一起的能力在游戏中几乎是无与伦比的。《健忘症:重生》虽然在机械上已经过时了,但它应该像它的前身一样,被认为是有史以来最有效、最令人心烦的恐怖游戏之一。在另一边见。

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