游击队看起来比死亡谷里的毛巾还干,这是一种比普通家具仓库更棕色的游戏。但决不能以游击队员的装备状况来判断他们。在游击队衣冠不整、裤子泥泞的背后,隐藏着一个出人意料的实时战术游戏,里面有一些激进的想法和丰富的内心。

这个游戏涉及到控制一组俄罗斯抵抗战士,他们致力于成为希特勒的眼中钉,而他的军队在巴巴罗萨行动中横扫苏联(我们都知道巴巴罗萨行动是德国人的“大混蛋”)。从你位于森林深处的基地出发,你的拉格特乐队开始了一系列越来越大胆的袭击,以对抗国防军的占领和基础设施。

这里最明显的参照点是突击队:在敌后。游击队设定在第二次世界大战期间,也让你执行危险的任务来对付一支压倒性优势的部队(更不用说从法西斯暴徒身上踢出七个影子的谢尔)。然而,突击队本质上是一个伪装的谜题者,一个严格的钟表机器,一个错误的动作就意味着被它的齿轮压死,游击队则更自由和有活力,愿意让玩家在犯错时进行实验和蒙混过关。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

核心是类似于大多数其他实时战术游戏。在你安全地挑选一个大目标之前,你可以安全地在你的营地中挑选一个大目标。这些地图上到处都是从波利泽(Polizei)到为德国人工作的俄罗斯公民民兵组织,他们的机关枪可以像一张不请自来的外卖传单一样撕碎党卫队士兵。

守卫们的视野开阔,哨所和巡逻队的复杂安排,使你的小队每走一步都充满危险。因此,游戏的核心是躲避、欺骗和伏击这些巡逻队,当你一步步接近目标时,小心地将他们分开。

你的游击队一开始几乎什么都没有,只有一把刀和一把石头,你可以用来分散警卫的注意力。不过,很快,你就会找到各种各样的装备和能力来帮助你占上风,从枪、手榴弹到地雷和绊倒电线,只要小心布置就能干掉整个小队。我最喜欢的党派“小玩意”是一个简单的装满水的瓶子。当瓶子放在地上时,它们会吸引渴望免费喝一口烈酒的干渴警卫的注意,这使得它们有助于把守卫从巡逻模式中拉出来。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

除了装备,你们的游击队也有独特的技能和能力。游击队员的性格并不像《亡命之徒3》那样立竿见影,但他们逐渐显露出自己的特点。比如说,佐林指挥官就是这款游戏的近战专家,他能够用一把瞄准精准的刀悄悄地驱散敌人。14岁的萨内克当然可以用伪装来转移他们的注意力。稍后,你将解锁狙击手,爆炸专家,甚至一个小偷,他的特殊能力是一个可笑的班扎伊指控称为“利布刀”。

总的来说,游击队的制度比突击队或最近的亡命之徒三世更宽容,但也更微妙。一个很好的例子就是隐身。如果你不小心发现了他们的问题,那么你的视力通常是基于你的视力。但是卫兵能听到你也能看到你。躲在灌木丛里会让你几乎看不见,但是如果你在附近有警卫的时候走动太多,他们会被树叶的沙沙声惊动。

游击队的系统比突击队或最近的亡命之徒三世更宽容,但也更微妙。

这个游戏有很多这样的小动作。执行真正的“无声”杀戮是很困难的。除非你的角色是一个近战专家,否则用刀攻击一个守卫会引起一场混战,这需要时间来解决并产生噪音。即使是佐林的扔刀,这是最有效的方式,悄悄地杀死敌人,也会在尸体撞击地面时发出声波。这意味着你必须仔细考虑如何对付每一个守卫,一个小错误很容易引发一场全面的战斗。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

但最关键的是,被发现并不一定意味着任务失败。战斗和秘密行动一样是游戏的一部分。明智的做法是,在迎面攻击之前,先用隐身的方式软化守卫巡逻和营地,但大多数任务都可以在轻松和正常难度下进行。同样有可能在事情出岔子的时候保护自己,把你的游击队员转移到隐蔽处,使用压制火力的能力来阻止德国人,用手榴弹把他们赶走,这样你的步枪兵就可以干掉他们。这并不是说游击队很容易,即使在最简单的困难,我的快速加载键看到了大量的用途。但当我被发现的时候我并没有伸手去拿。总是值得去看看事情会如何发展,如何将看似糟糕的局面转化为自己的优势。

我喜欢游击队战术上的这种模糊优势,尽管它也有它的缺点。很难判断更具攻击性的战术的潜在效果。很难知道一声枪响是否会让附近地区的部队警觉起来,或者让国防军一半的兵力压向你的阵地。这也不是党派人士在沟通上挣扎的唯一方式。某些目标可能需要你先找到一个特定的对象,比如钥匙或一些TNT。但它没有提供任何关于这些物体可能在哪里被发现的提示,这意味着要费尽心思在地图上搜寻它们。此外,游戏的门似乎存在于量子状态,点击它们可以同时打开和关闭它们。这使得进入建筑物就像一幅劳雷尔和哈代的素描,当你的游击队员像一只黑猩猩一样从门把手处摆动,而一名警卫却在几英尺外健忘地站着。

(图片来源:Daedalic Entertainment)

还有一些其他问题。每次任务结束后,你的游击队回到他们的森林营地,那里有一个资源管理小游戏在等着你。你需要找到食物和资源来维持营地的运转,同时也需要派遣你的游击队去执行自治任务,以获得不同的回报。我喜欢这一元素,从主题上看,党派生活的这一面给被低估的爱德华·兹维克电影《挑衅》增添了游戏色彩。武器和装备从一个任务到另一个任务的方式是另一个巧妙的接触,鼓励你权衡你的选择,并确保每颗子弹都有价值。不过,总的来说,营地部分的参与程度还不足以真正吸引人,过了一段时间,我只想继续下一个任务。

这是因为我越是扮演游击队员,我就越喜欢。我喜欢你部队的缓慢集结,新角色和新装备的小心滴滴。我喜欢每一个新的任务都比上一个任务更加雄心勃勃,从袭击车队和从纳粹敢死队中救出平民开始,然后演变成炸毁桥梁和暗杀地方审计官。我特别喜欢整个经历有多认真。游击队不会赢得任何写作奖项,事实上你的指挥官听起来像是《男孩》里的比利·布彻,这有点奇怪,但除此之外,角色说话像人类,而不是乔斯·惠登编写的调侃器,而且游戏显然非常尊重其主题(绝对不尊重纳粹渣滓)。看起来可能有点寒酸,但只要有坚定的精神和一点聪明才智,游击队就能完成任务。

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