英雄萨姆 4回顾
如果你告诉我严肃的山姆4号是从10年前埋在地下的时间胶囊里取出的,我可能会相信你。这不是一种倒退在邪恶中是。它没有把过去的技术局限性改造成一种新的风格。最后一个真正的游戏,或者说,在一个没有重量的场景中,你会突然停止战斗,直到最后一个瞬间死亡被困在墙上的敌人。
至少jank是可爱的(大部分),而且严肃的山姆4是有趣的,就像其他严肃的山姆游戏一样,它仍然是关于谋杀压倒性的外星人大军,同时以花样滑冰运动员的速度向后移动。你总是处在被超车的边缘,当你向独眼巨人、神风敢死队的人、吸血鬼和昆虫类动物射击时,你会抓住控制的边缘,在你和他们之间留出足够的空间,让你的子弹有旅行的空间。这种紧张关系几乎支撑了《严肃山姆4》10个小时左右的活动,可以单独或在线合作播放。
用子弹冲洗数百只野兽是令人满意的方式清洗房子,但我也喜欢偶尔与强大的毁灭者,和炫耀的演习,我只是为了它的地狱。在我最喜欢的一个场景中,我挥舞着双管猎枪冲向一头正在向我冲过来的公牛。我一直等到我能看到它恶魔眼睛的光芒,然后把两支枪同时射入它的前额,然后同时重新装上子弹(怎么做到的?)当它躲开它翻滚的尸体只是为了时尚点,因为它会夹在我身上。很少在射击游戏中,正面面对敌人是一个好主意,但严肃的山姆4让你有一些勇敢的心时刻。
一个小而显著的变化使这一场景成为可能:在严肃的Sam 3中(这是事实上10岁的时候),你必须在射击前停止冲刺,有一个简短的动画,山姆重新准备他的武器。在严重的山姆4,你可以取消冲刺动画射击,射击是立即采取。这种变化加快了事情的发展。面对敌人的背后,他们的枪和盾牌会很有趣。
严肃的Sam 4在其他方面也不同于Serious Sam 3。外星人更加丰富多彩,更加鲜明,更像是杀死地板上的泽兹和可怕的压制模糊,当时如此流行的消失了。敌人的健康栏和头像指示器允许我以我喜欢的方式优化我的射击,但是如果你讨厌它们,它们可以被关闭。我也不会像在《严肃的山姆3》中那样被环境所束缚。山姆就像一根巨大的黄油棒。他几乎在汽车上滑行。
严肃的山姆4是在它引进了一种新武器后的最佳状态,因为它在竞技场里装满了弹药,然后向你扔了一大口敌人,这样你就可以狂野了。加农炮不知怎么地发射了比山姆还大的滚滚炮弹,把他们路上的一切都转向了顾。当然,当游戏介绍它时,我当然很高兴,然后说:‘嘿,别担心弹药的保存问题,只要绕着这个迷宫跑10分钟,把粉色肉质的外星人机械人打下来。’
在最坏的情况下,它变得过于有条不紊,但难度是精心设计的。正常让我保持警惕,而轻松让我放松,而不会变成一场拼搏。对成群结队的无人机射击的乐趣被高估了(当然,那些在遥远的栖木上产卵并发射寻的炮弹的家伙们),某些部分是很累的,但在大多数情况下,我只是受够了折磨,而不是沮丧。
虽然它看起来几乎一样老,但严肃的山姆4融入了现代的思想,使它比严肃的山姆3更好。尽管如此,尽管我很享受高帧速率,但我对2020年可用的计算能力没有得到充分利用感到失望,即使是在更简陋的服务中。例如,敌人不会搞笑。他们每次都重复同样的死亡动画,数千次。这里最大的技术成就是,更多的敌人可以同时出现在银幕上,这就产生了一些令人印象深刻的场景,但是一旦这种场面消失了,我的反应是,“啊,太好了,那些骷髅杂种又来了。”你只能一次专注于删除这么多野兽。
同时,关于和一位俄罗斯牧师一起寻找圣杯(实际上是一件外星神器)的故事很可爱,但不会让山姆·斯通成为明星。在悲情和浪漫的尝试被塑性的动作人物角色模型打消了,而且大多数噱头都是普通的。
战斗玩笑
《严肃的山姆4》的一个笑话是,在杀死大外星人之后,山姆和船员们都在用机智的一句话来表达自己的想法(老板的战斗很简单,不是焦点),但是动作英雄工作室他们的一句话比动作英雄更像是陈词滥调,说一句话的动作英雄实际上不再这样做了。山姆·努克蒙,我不觉得这是现代人的想法吗,尽管他比杜克更有意思,少了点男子气概,多了点冷淡。
严肃的山姆4只是战役没有生存模式,我希望有,但你可以通过四人在线合作与自定义规则玩整个事情(打开无限弹药,如果你想)。我试了一下,效果很好,尽管我几乎没注意到我的合作伙伴。这不是一个真正的团队合作游戏,也没有复活系统:如果一个玩家死了,他们只是重生。(这并不是说任何人都有时间去阻止和救活一个有100个外星人试图炸毁他们的队友。)
目前还没有mod工具,但Croteam说他们很快就要推出了,而且菜单上有一个蒸汽车间包的位置。这真是太好了,即使我还不能判断什么是不存在的。
严肃的山姆4是有趣的,某些可笑的大型战斗应该会让朋友们在合作中欢笑,因为他们挣扎着用激光压制外星人的防线。不过,这很刺耳,而且增加的规模并不像我希望的那么神奇。在新的厄运游戏中,现代天才的经典精神得到了激发,这是更严肃的山姆。不过,在某种程度上,你可以用联合收割机驾驶外星人,所以我推荐它。
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