漫威复仇者联盟评测

当奇迹的复仇者战役结束,取而代之的是萨米的任务,它让我想起了许多超级英雄的双重身份。《复仇者》为竞选活动系上了最紧身、最光泽度的氨纶,动作也让人眼花缭乱,但一旦冒险结束,回到了面向多人游戏的日常磨砺中,它就会模糊到人群中。不具攻击性,但无法区分,但其著名的超级英雄巨星。

惊奇漫画《复仇者》最让人沮丧的是,在最初的几个小时里,你会看到一些线索——一场视觉上壮观而令人满意的冒险,但随后一个功能性的、非原创的任务循环接管了你,你意识到了这一点那是你大部分时间都在玩的游戏。

这场运动提供了一个简单的故事,讲述了未来的马维尔·卡马拉·汗女士在一场灾难之后试图重组复仇者,这场灾难创造了一批被称为“不人道”的新超级英雄。你的对手是有着细小四肢的浮头,莫多克,她打算在AIM的科学家莫妮卡·拉帕奇尼和她的机器人大军的帮助下消灭所有的非人类。

一个相当正常的奇迹设置,和美丽的文字,动画和声音的整个行动。我发现自己积极地期待着游戏中的场景和笑话片段。

布鲁斯·班纳和卡玛拉·汗之间的关系展开得很漂亮。班纳不确定的肢体语言和恼怒和对可汗的关怀交织在一起,他向汗展示了他乐观的少年时代的乐观情绪,这正是2020年所需要的,是一门出色的配音和mocap。它还优雅地说明了这样一个事实:对于像我这样30多岁的乖戾人来说,新面孔的可汗可以有点烦人,但她令人信服的角色很快就让我完全明白了。

(图片来源:惊奇漫画的复仇者)

考虑到这场运动要引进的大牌明星数量之多,可以理解的是,并不是所有的关系都能得到同样程度的关注,但当你让复仇者的浮动指挥中心复活时,每一个角色都依然娱乐。反派的莫多克,他的脓疱,肥大的头,似乎膨胀与每一个场景,是精彩的生活。这场演出将惊奇漫画中一位最呆板的英雄变成了一个令人难忘、说话轻声细语的恶棍。

然而,一旦你登上复仇者的奇美拉飞船,就有点太明显了,你被卷入了出版商的漫长游戏中。你作为复仇者在甲板上走来走去,从供应商那里接受有时间限制的挑战,用真实的或游戏中的货币购买装备,并使用地图自由地进入世界各地多个生物群落的任务。有些人是单独行动,有些人是和另外三个复仇者并肩作战,他们可以被人工智能或者在线玩家控制。如果可能的话,我会和其他人一起打球,这说明了任务和战斗的简单性,不需要太多的沟通和平衡的阵容。

我做的你可以和穿着夏威夷衬衫和软呢帽的绿巨人一起在线玩。

(图片来源:惊奇漫画的复仇者)
性能

我读了一些关于个人电脑性能问题的文章,但可以说我的体验基本上是稳定的。在竞选期间,有几个奇怪的错误迫使我重新启动游戏,从我的经验来看,多人配对一直非常缓慢,迫使我在等待了几分钟后放弃了。

战斗是一个奇怪的混合经典格斗动作,如杂耍,暂停空中攻击和轻-重组合的反击和道奇风格的雅克罕姆游戏(甚至有一个动作,你跳过一个掩护敌人的头打破他们的盾牌)。屏幕边缘的小图标告诉你导弹或激光离你有多远,而敌人的近战攻击则用彩色圆圈表示,让你知道是躲避还是招架。集合足够多的攻击,你的怒火表充满,让你解锁壮观的特殊动作,比如钢铁侠召唤他的笨重机械师,或者马维尔女士变成一个四肢修长的女巨人,就像一个古怪的挥舞着的充气管女孩。

当你的敌人在你的游戏中充满了五彩纸屑时,你会觉得这是一个很特别的游戏。几十个小时后,当敌人的攻击圈是白色时,我仍然会经常闪避而不是招架(闪避为红色,该死!),而且所有重要的敌方动作的电报并不完全一致,而且摄像机离得太近了,不太舒服——这对偷看绿巨人的背部肌肉很好,对于在混战中管理空间不是很好。

马维尔女士和黑寡妇作为团队中的快车手,感觉比绿巨人好得多,绿巨人笨重的风格与已经缓慢的动画和漂浮的跳跃物理并不同步。同时,高空飞行的钢铁侠和雷神,绝对提供了一个嗡嗡声,因为你们可以自由地从你们的伙伴头顶上猛扑到战斗中。不幸的是,更精细的空中机动和攻击比近战更为微妙和脆弱。坐飞机可能很有趣,但实际行动是在地面上进行的。

但在一个如此注重球迷服务的游戏中,让每个超级英雄都感到与众不同是有道理的,即使这是以牺牲平衡为代价的。角色的移动和攻击就像你从电影里或者漫画里想象的那样,一直到绿巨人脚趾戳开胸膛的那种无私的方式。在这些小小的时刻,当你把一堆计数器和处决串在一起,然后用一个英雄的特殊动作撕碎,在屏幕上的混乱中,超级英雄的幻想成功地闪耀了出来。

(图片来源:惊奇漫画的复仇者)

更大的问题后来才出现。任务可能在世界各地都有,但是等级本身就是稀疏的雪地/森林/城市,在那里你可以寻找隐藏在金属掩体中的板条箱,由无脸机器人守卫,然后继续完成一个主要目标,摧毁一些建筑,或控制点,战场风格。

游戏试图用笨拙的平台化部分来美化事物,并寻找盾牌藏品(本质上是在无尽的藏品中稍微好一点的藏品),但它们在视觉上丑陋而单调,与周围运行的优雅动画和设计的超级英雄形成鲜明对比。

此外,由于某些原因,各种任务所需的“能量”级别无处不在,极大地限制了你可以处理的任务数量。我对盾牌为他们的日常挑战提供了一个boss战斗任务(它可以用盾牌提高你的势力等级,让你购买锁定的装备yada yada),结果发现我比能够完成任务的等级低了几十级。这些都是可以在未来几个月内解决的问题,但随着情况的发展,游戏的最后阶段仍有很大一部分处于封闭状态。

(图片来源:惊奇漫画的复仇者)

回到奇美拉,元游戏的日常挑战,没完没了的装备升级(与日常的'专业'项目)和任务变得尤为引人注目。如果没有更为具体的战役任务和故事来打破它们,单调就开始出现了,虽然有一个强迫性的反馈循环重复任务,升级你的装备,并不断改善你的性格,你甚至无法达到看见这些装备升级。唯一的审美变化是不同的服装,这是一个很难找到,否则锁定在更高的层次和现实世界的货币。

微交易没有什么太过分的,它们纯粹是装腔作势的,还包括表情、铭牌和执行动画,但在游戏的最后阶段也没有什么特别令人满意的。

也许一个充实的单人活动永远不足以满足复仇者的营销目标。这个故事值得惊奇漫画的电影佳能,但它太短了,最终成为一个闪亮的包装,目前是一个初级的游戏服务。

(图片来源:惊奇漫画的复仇者)

随之而来的是一个警告,它只是一个开始,有很多面向网络的游戏开始缓慢。在战斗系统中有足够的按钮混搭里程,特别是当新英雄被介绍为DLC时,但任务设计和战利品循环让它失望了。它只是不够强大或变化不足以证明游戏需要你长期投资。

根据游戏的早期销售情况,购买游戏的第一天就需要“这是你最喜欢的超级英雄,他们看起来很棒”这样的理由。但如果惊奇漫画的复仇者想要保持忠诚者的甜蜜和扩大其玩家基础,它需要更多的肉在其振动骨骼电枢。如果游戏能把它的一些叙事技巧从竞选到最后一局就好了

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