永恒的厄运:古代众神-第一部分回顾

如果末日杀手是一辆赛车,正如id软件所描述的那样,那么古代诸神——第一部分是围绕三条新赛道进行的一系列胜利之旅。它就在末日永恒的终点线上出现,这种体验就像是在法拉利的车轮上以200英里的时速尖叫着醒来。这和听起来一样令人震惊和兴奋。

你继承了杀戮者加上所有的额外物品,在永恒最初的战役中获得了武器模型和能力符文。尽管我已经完成了它,但在开始的20分钟里,我彻底地让自己难堪,使劲敲打着一个根本不存在也永远不存在的重新加载键。这是射手相当于轻弹进入运动模式,并意识到你已经启动了挡风玻璃雨刮器。

id软件,就像杀戮者一样,正处于其威力的顶峰。2016年的《末日》(Doom)让工作室彻底改头换面,围绕旋转的竞技场打造游戏,让你时刻保持动感。从那以后,它就想出了一些创新的方法,把一根棍子插在辐条上,通过破坏公式来绊倒玩家。

(图片来源:贝塞斯达)

厄运永恒最臭名昭著的例子是劫掠者,一个无情的奔跑者,如果你的影子拥有一把斧头和一条亮橙色的攻击犬,他会像影子一样追逐杀戮者。他回到了古代的神,并举例说明了id倾向于敌人,他们只能以高度特定的方式被击败。以炮塔为例,新的固定位置的射手看起来像索伦的小眼睛。在你的突击步枪射程中几次射击会使球体爆裂,但在瞄准过程中耗时太长,球会退到它的支柱内,直到你可以再绕一圈再试一次。

杀戮者的灵魂就在那里。大部分是隐形的,你会知道它的蓝色光环包围着它的主人,以及超高速,超侵略性的攻击你的人。一旦主人被杀,拥有灵魂的灵魂就会爆发出来,你有几秒钟的时间用等离子步枪的微波束来攻击它。如果只是你们两个,这是一个很容易的任务,但在末日,你们总是被包围。如果你的光束拖得太慢或分心,那么灵魂会跳到另一个主机上,你必须重新开始。

你会认为这种一步一步的敌人处置会把你困在一个过程中,就好像按说明书射击一样。但是“精神”提供了更多的战术选择,而不是更少:你是否将火力集中在主机上,并希望你能继续使用等离子?或者先摧毁外围最强大的恶魔,确保没有大房子留给鬼魂出没?

(图片来源:贝塞斯达)

炮塔是毁灭之战和探索阶段之间的隔膜正在减弱的迹象。虽然巨大的竞技场战斗仍然提供了每个关卡的标点,新的威胁共谋推动你通过中间的走廊。在被酸雨蹂躏的溃烂的血沼里,脓疱从湿透的土地上升起。当你经过时,它们会膨胀,如果你在附近徘徊,它们会发出一声吼叫,造成伤害。像波斯王子一样,推一个拼图也会伤害你。还记得那些讨厌的触角吗?他们的姐姐住在这里,她听到了你说的话。

末日之战和探索阶段之间的隔膜正在减弱。

因此,古代诸神最具压迫性和威慑力。如果在战斗之外没有什么喘息的机会,你肯定不会在核心战斗中找到任何喘息的机会,id会在你的屁股上点燃一支神秘的蜡烛,直到你的裤子开始烧焦。

在莫斯坑里待了几分钟后,有那么一会儿,一个电锯赋予了我毁灭的杀戮者,或者两个高大的暴君,或者三个地狱男爵的出现,都让我情绪低落,不知道我该如何保持我是杀戮者的样子,这是恶魔们唯一害怕的事情。事实上,古代诸神经常用它的强烈程度来吓唬我。

(图片来源:贝塞斯达)

讽刺的是,只有掠夺者提供了最接近休息的东西,尽管它的第一次出现触发了一个不自觉的,大声的“哦不”。它现在触发了最强烈的肌肉记忆,而且它的模式是如此的可预测,以至于在暴风雨中几乎能让人感到安慰。

如果小鬼和杀戮者都在发抖,双关语的意思是,唯一真正无畏的参与古代神是id软件。不受反对跳跃序列和传说的反对者的束缚,这两个方面都得到了推进。这不是一个旁敲侧击的故事,它对过去五年厄运中的主要人物进行了严厉的打击,同时巧妙地整合了新的内容,使事情变得简单。甚至还有一些元喜剧,由一个UAC实习生提供,他可以直接看到你的HUD和它的启示。

在霍尔特这样的环境中,数字植物在血迹斑斑的森林背景下繁衍生息;如果你剥去树皮,它会露出下面的金子,那就很难抱怨厄运的阴谋了。我的艺术部做得很好。

(图片来源:贝塞斯达)

《古神》最让人担心的是《末日》的势头可能会因为米克·戈登(Mick Gordon)的缺席而停滞不前,后者的地狱合唱团和工业危机已经成为《超级猎枪》系列的核心。这是对戈登工作的一个恰当的赞美,他被两个人取代了,而不是一个人。虽然没有什么比BFG部门的《远古神灵》更引人注目的了,安德鲁·赫尔舒特和大卫·利维在匹配戈登那一闪即逝的先例方面做了令人钦佩的工作。

古代众神-第一部分是一个来自id软件的艺术展示,然后,向你提出同样的要求。唯一的问题是把温度调高多少才有意义。在完成了这三个极端暴力难度的竞选任务后,我筋疲力尽,不知道自己是否享受过纯粹的精神和身体挑战所煎熬的突触。

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